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6月20日 memory这几天工作很忙,不过每天都会梦到你。
梦到你不为别的,只为白日不见的思念。
有时好梦难圆,有时噩梦连连,无论怎样,你总出现在我身边。
有时你在哭,有时在闹,有时默默前行,有时嬉笑怒骂。
始终在那个可以触动最柔软、最冲动情绪的地点。
或者因为爱恨情仇在脑海中翻涌澎湃,担心爱的太过,又担心爱的太浅。
有时我们害怕是因为未来的不可知,有时我们害怕却因为未来清晰得触目惊心。
我们曾爱过,在雨中,在酒吧,在食堂,在车里,在胡同,在电话里,在msn上。 我们曾不爱过,在雨中,在酒吧,在食堂,在车里,在胡同,在电话里,在msn上。 未来的某一天,我可能会想起你,想起那个曾抽过我耳光的女人,那个曾吐过我一地的女人,曾为我唱过歌、写过大段文字的女人,曾带着我去胡同里快乐啃翅的女人,在乍暖还寒的季节里西装革履的女人,在浅水区里来回折腾的女人,在店里静静地看着我大口吸入米线的女人,以及那个曾在酒吧的迷乱光线中绯红脸色不经意间露出暧昧微笑的女人。
在某天,我会独自一人去唱歌,我会独自一人去喝酒,我会独自一人去吃剁椒鱼头,我会独自一人开车去川西的原始森林,去呼吸那醉人的菁菁泥草。最后,有机会我会去澳大利亚。
我会尝试着独自一人去一次,因为没有人能代替这段感情。 自认识你以后,开始迷恋饮酒。开始明白那哥们为什么会肝脏出问题。 因为太爱你的缘故,因为你爱饮酒,更因为酒精能麻痹对你的想念。 傍晚在大排档喝酒时,能看到很多情侣,不过我已觉得满足。 也许有天会死,不过曾有过的美丽回忆,就像昨夜的星辰,已没有遗憾。 6月6日 缅怀zard,缅怀泉水上网突然看到ZARD主唱突然逝世的帖子,简直不敢相信自己的眼睛。后到百度的贴吧一看,确实是已经证实的消息。
最早听到ZARD还是在高中,98年,第一次听到坂井泉水的摇れる想い(摇荡回忆),觉得主唱的声线非常优美,配合那种初夏青涩的恋爱感觉,让人难以忘怀。很快,就听到第二首愛が見えない(看不见的爱)。那首歌伴随我度过了高中学习最辛苦、感情最压抑的时光。
一直陆陆续续的听过一些ZARD的歌,而且慢慢地了解女主唱多才多艺的传说。ZARD所有的歌,几乎都是坂井泉水亲自操刀,从作曲、制作到演绎,并从91年到现在,随着年龄的成长,音乐风格也逐渐变化,但始终对生活充满了热情。她还曾为日本很多其他的歌手,比如我很喜欢的field of view等等,制作音乐,是一个非常出色的才女。
七龙珠的片尾曲,DANDAN 心魅かれてく(心渐渐被吸引),集合了我最喜欢的阵容:主唱FIELDOFVIEW,由坂井泉水担纲作词,织田哲郎作曲,每次听到时好像又回到了当时迷恋漫画的时代。
类似的好音乐,还包括灌篮高手和其他的n多著名单曲,作为异常低调的音乐人,其作品却每次轻易而举的跳跃到oricon排行前三。没有流行的嘻哈,也没有耍酷的摇滚,全凭优美旋律和生动歌词,就像一抹绿茶,始终亲切动人。
缅怀ZARD,缅怀泉水,那个时代将永留回忆。 6月1日 星际争霸2儿童节,讨论最喜欢的PC平台游戏。
理论上来说,自2005年以后,就很少再电脑上玩游戏,游戏的平台转换成了PS系列和掌机系列。很显然,弓腰坐在电脑前苦战和躺在床上对着液晶玩游戏基本上是两个概念。
但PC上面的一些游戏,却始终让人无法割舍。中国大部分玩家的经历,总会经过那么几个特别的PC游戏。比如cs,比如星际,比如仙剑,比如三国等。如果从理性的角度来看,最适合PC的游戏是战略类。鼠标和键盘的绝配,能最方便的调配资源,以达到对战略布局的宏观控制。
全球最经典的即时战略公司,毫无疑问是暴雪。全球最经典的即时战略游戏,毫无疑问是星际争霸。
这么说,并不是觉得魔兽不够档次,而是从魔兽的特点来看,强调的更多是英雄的微操和升级,而非更具战略特征的资源和策略对抗。而在这一点上,考虑到平衡性和各类策略的创意性,星际无疑是最出色的。
5月19日,时隔9年后,暴雪终于发布了新一代的星际争霸。发布会堪称经典,不仅场面壮阔,韩国人的疯狂令人钦佩,而在具体的发布细节上,暴雪也展示了他一贯的精致和完美作风。在长达20多分钟的影像里,暴雪回顾了以前带给玩家的各项大作,看起来更像是一部成长史。终于,随着一个骠悍的士兵的出现,星际争霸2的发布开始了。
前面是一段影像,跟1代的人族将军叼着雪茄的风格很像,不过这次换成了士兵。在一系列自动化的装配盔甲后,我们又看到了那个熟悉的身影,扛着机枪,俯视战场,准备迎接虫族的进攻。
后面的是一部分游戏过程的演示,放在已经铺垫了半个多小时的现场,绝对相当精彩。
不过说一下我的感觉,总体而言,我比较失望。
1、作为最经典的即时战略游戏,我更希望星际2是有一些突破性的创新的。比如在操作方式,部队建构,资源平衡上面。但我看到的,还是一个美化版的星际1,连种族都一样。如果单是增加兵种,也许用不了9年的时间吧。
2、如果是非常美化,那还能让人宽慰。但星级2 的美工,不知道是不是换人还是改变了审美观,怎么看怎么没有星级1的那种沧桑感,更多的是玩具般的蓝色光晕,感觉像一个另类的魔兽。
3、据说没有人数上限,估计这是傻老韩强烈要求的结果。韩国风格就是经济制胜,然后发动战争狂潮。考虑到电脑技术的进步,到500的人物上限是没有问题的,但如果无限人数,满屏的兵潮必然掩盖技术的操控难度。同时,在这种原始的生理刺激后,下一步还能怎么发展呢。难道星际3会出来两个屏幕配合作战吗?
按照惯例,游戏的最终发布,还会有很多改进。希望最终暴雪不会让fans失望,毕竟,这是一个等了9年的游戏。
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